博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
配置Eclipse 实现按任意键代码自动补全
阅读量:6693 次
发布时间:2019-06-25

本文共 1338 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Eclipse的功能就不用说,用过的都对它有所了解.可是你有没有注意到别人在输入代码时是一直都有代码提示呢?是不是感到有些郁闷,为什么我的不行的.下面我们就把自己的也设置成这样:

1.打开Eclipse

2.打开"选项"对话框(Windows->Preferences...)
3.依次打开"Java->Editor->Content Assist"在"Auto-Activation"t选项框中可以看到
           Auto activation delay://表示自动提示时间,一般设置为40左右(默认的是200)
           Auto activation triggers for Java://表示按某个键触发提示信息(默认为.)
           Auto activation triggers for Javadoc

我们要设置的也就是前面两项:

(1)把"Auto activation delay"设置为40左右,可以根据个人的输入速度来设置;

(2)设置触发,"Auto activation triggers for Java"在文本框中.后输入abc(在Eclipse中可以输入完26个字母,在MyEclipse中只能输入abc);
(3)单击"OK"确定设置,现在在代码输入时只要输入".abc"四个键就可以触发提示了,别的不行啊,别急我们继续下面的工作(当然在Eclipse中我们在第二步时可以输入26个字母,我们下面的工作是不用做的了,下面是针对MyEclipse中只能输入4个字母而做的工作);
(4)在"Packa"窗口中单击右键选择"Export..."进行"Export"对话框,选择"General->Preferences"进入"Export Preferences"对话框;
(5)别的不要问它,只要在"To preference file:"文本框中输入要导出文件的路径中名称就行(可以通过单击"Browse..."的按钮输入),记住路径和文件名哦,我们一会要用到的;
(6)单击"Finish"按钮完成导出工作;
(7)使用"记事本"打开你刚才所导出的文件,找到"/instance/org.eclipse.jdt.ui/content_assist_autoactivation_triggers_java=.abc"在.abc后面输入"defghijklmnopqrstuvwxyz"(提示:打开的文件是不是看着有点晕,可以通过"编辑->查找"查找".abc"快速找到"/instance/org.eclipse.jdt.ui/content_assist_autoactivation_triggers_java=.abc")
(8)保存所修改的文件,再次回到MyEclipse中,刚才我们是导出文件,现在我们要把导出的文件导入到MyEclipse中
(9)右键->"Import..."->"General"->"Preferences"
(10)在"From preference file:"中选择刚才修改过的导出文件,单击"Finish"按钮完成导入工作

好了经过前面10个步骤,我们的MyEclipse也可以像别人的那样具有了高速输入功能了,快快试吧

转载地址:http://vacoo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
java反射机制的实现原理
查看>>
处于隐身模式的三个存储新星:Gluent、Tachyum和VAST Data
查看>>
Facebook收购社交分析工具开发商CrowdTangle
查看>>
开源中国翻译频道贡献第 9 期(5-6月)奖励名单
查看>>
《Oracle高性能自动化运维》一一1.3 Linux内存体系的优势
查看>>
22 个出口节点对 Tor 网络发动中间人攻击
查看>>
《Python数据挖掘:概念、方法与实践》——第2章关联规则挖掘
查看>>
AngularJS 和 Polymer 的角色,是否有竞争关系
查看>>
Git@OSC 上周更新汇总,优化搜索精确度
查看>>
基于 GPU 的 OLAP 系统 MapD 开源其核心数据库
查看>>
编程世界经典秘籍:程序员的提问之道
查看>>
TMPFS详解
查看>>
8.3控制质量(后续不断完善)
查看>>
《UNIX编程环境》——5.5 overwrite:改写文件
查看>>
《SolidWorks 2016中文版完全自学手册)》——1.5 SOLIDWORKS术语
查看>>
微软这是要彻底放弃 Windows Phone 吗?
查看>>
《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游
查看>>
《电子元器件的可靠性》——2.7节正态分布或高斯分布
查看>>
《STM32库开发实战指南:基于STM32F103(第2版)》——3.2节硬件连接
查看>>
《黑客秘笈——渗透测试实用指南》—第1章1.1节搭建渗透测试主机
查看>>